Компания AMD официально представила новую версию своей технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 на конференции GDC 2024. Обновленная версия обещает значительные улучшения в качестве изображения и производительности для игр, которые будут выпущены «позднее в этом году».
Разработчики смогут комбинировать FSR 3.1 с другими методами масштабирования изображения для достижения наилучших результатов. Технология совместима с API Vulkan и Xbox Game Development Kit, что обеспечивает ее широкое применение в игровой индустрии.
FSR 3.1 уже была внедрена в 21 игре, включая такие ожидаемые проекты, как Cyberpunk 2077, Dragon’s Dogma 2, Dying Light 2 Stay Human, Frostpunk 2, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NARAKA: BLADEPOINT и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Поделиться через:
Похожие новости
В Windows 11 начали показывать рекламу в меню «Пуск» и как теперь ее отключить?
Компания Microsoft выпустила обновление KB5036980 для операционной системы Windows 11, которое внедряет рекламу приложений из Microsoft Store в меню “Пуск”. Данное нововведение было предварительно протестировано в апреле, и теперь доступно…