Sony продолжает активно развивать направление сервисных онлайн-игр. Об этом в интервью Famitsu рассказал президент игрового подразделения компании Хидэаки Нисино.
По словам руководителя, такие проекты имеют большое значение для PlayStation, поскольку позволяют привлекать широкую глобальную аудиторию. «Мы считаем, что онлайн-игры — это контент, который работает на мировом уровне. Поэтому мы намерены и дальше оживлять рынок как за счёт собственных проектов, так и через поддержку сторонних разработчиков. Мы думаем не только о новых релизах, но и о том, что можно сделать со старыми играми в среднесрочной и долгосрочной перспективе», — отметил Нисино.
В связи с этим Sony планирует продолжать инвестировать в данное направление, выпуская как свежие тайтлы, так и регулярные обновления для уже существующих игр.
За последние годы компания неоднократно подчёркивала желание укрепиться в сегменте live-service. У неё уже есть заметные успехи — например, Helldivers 2, которая разошлась тиражом более 12 миллионов копий только на ПК. Однако не обошлось и без неудач. Шутер Concord просуществовал всего две недели после запуска, после чего Sony закрыла студию Firewalk Studios, ответственную за проект.

