Nvidia представила на конференции GDC 2026 новую технологию Neural Texture Compression (NTC), которая радикально меняет подход к работе с текстурами в играх.
В отличие от DLSS, который улучшает уже готовое изображение, NTC сжимает текстуры ещё на этапе рендеринга. В демонстрационной сцене технология сократила потребление видеопамяти почти на 85% — с 6,5 ГБ до всего 970 МБ, при этом полностью сохранив исходное качество картинки. При одинаковом объёме памяти в 970 МБ нейрокомпрессия обеспечивает заметно более высокую детализацию, чем традиционные методы сжатия.
Кроме того, компания показала технологию Neural Materials, которая эффективно сжимает данные материалов. В тестовом примере 19-канальный материал удалось ужать до 8 каналов, что ускорило рендеринг в разрешении 1080p от 1,4 до 7,7 раза.
По словам Nvidia, новые нейронные решения помогут значительно уменьшить размер игр и патчей, снизить требования к видеопамяти и использовать высокодетализированные ассеты, не прибегая к генеративному ИИ при создании контента.


