Nvidia официально представила обновление DLSS 4.5, которое включает две важные технологии: Dynamic Multi Frame Generation и режим генерации кадров с множителем до 6x. Эти нововведения позволяют в реальном времени балансировать частоту кадров, качество изображения и общую отзывчивость системы.
В отличие от предыдущих версий, новая функция отказывается от жёсткого фиксированного множителя. Теперь система динамически создаёт ровно столько дополнительных кадров, сколько нужно для достижения максимальной частоты обновления вашего монитора — будь то 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц или выше.

В сложных графических сценах генерация кадров автоматически усиливается, чтобы компенсировать просадки производительности. Когда нагрузка на видеокарту снижается, система уменьшает количество генерируемых кадров, сохраняя плавность и экономя ресурсы.
Технологии динамической генерации кадров и множитель до 6x заявлены исключительно для видеокарт новой серии GeForce RTX 50. Кроме того, в состав DLSS 4.5 вошла улучшенная технология Super Resolution на базе искусственного интеллекта второго поколения. Новая ИИ-модель использует архитектуру Transformer, которая анализирует весь кадр целиком, а не по частям. Благодаря этому масштабирование изображения стало значительно точнее, а эффект «мыла» практически полностью исчезает. Эта функция работает на всех видеокартах линейки GeForce RTX.

Опробовать нововведения уже сейчас можно в бета-версии приложения Nvidia App. Для этого потребуется установить драйвер GeForce Game Ready версии 595.97 WHQL или более новый. Первыми играми с поддержкой DLSS 4.5 стали ARC Raiders и Marvel Rivals.
