Компания Valve устроила настоящий сюрприз, представив сразу три новинки: стационарную консоль Steam Machine, обновлённый геймпад Steam Controller 2 и гибридный VR-шлем Steam Frame. Это первый крупный релиз от компании за годы, и все устройства выйдут в 2026 году.
Steam Machine
Steam Machine — это первая стационарная консоль от Valve, вдохновлённая эстетикой Xbox Series X, но с более компактным силуэтом. Дизайн минималистичный: чёрный матовый корпус без лишних лампочек, но с вентиляцией для охлаждения. Под капотом — кастомный чип AMD на архитектуре Zen 4 с графикой RDNA 3 (8 ГБ GDDR6 VRAM) и 16 ГБ LPDDR5 ОЗУ. Valve обещает 4K@60 FPS с FSR (FidelityFX Super Resolution), что в 6 раз мощнее Steam Deck.
Хранилище — от 512 ГБ до 2 ТБ SSD. Консоль работает на SteamOS, с поддержкой библиотек ПК и контроллеров. Цена и точная дата релиза не объявлены, но ожидается в первой половине 2026 года. Это устройство для тех, кто хочет Steam-экосистему без компромиссов.
Steam Controller 2
Steam Controller 2 — это эволюция своего предшественника 2015 года. Он похож на Xbox по форме, но стики в стиле PlayStation. Основное новшество — обновлённые сенсорные панели, которые заменяют мышь в ПК-играх. Они имеют тактильную отдачу и точность до 8000 DPI. На задней стороне добавлены дополнительные кнопки для удобства. Беспроводное подключение через Bluetooth 5.4 обеспечивает низкую задержку.
Steam Frame
Steam Frame — самый интригующий анонс: гибридный VR-шлем, работающий автономно или с ПК. На борту Snapdragon 8 Gen 3 с 16 ГБ ОЗУ и SteamOS, что позволяет запускать VR-игры без проводов. Дисплеи — LCD 2160×2160 на глаз с pancake-линзами (угол обзора 110°) и частотой 144 Гц для плавности.
Технология фовеального стриминга основана на использовании двух камер для отслеживания взгляда. Она фокусирует высокое разрешение только на центральной части изображения, что позволяет экономить ресурсы. Монохромный passthrough-режим с четырьмя камерами обеспечивает безопасность. Вес устройства с ремешком составляет 440 граммов. Релиз запланирован на конец 2026 года. Это шаг Valve к созданию доступного VR, который сможет конкурировать с Meta Quest 3.













