Компания Vivo анонсировала свой первый шлем смешанной реальности Vivo Vision, объединяющий возможности дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Новинка, способная подключаться к ПК для VR-игр, обещает стать серьёзным конкурентом Apple Vision Pro благодаря лёгкому дизайну и передовым технологиям.
Vivo Vision оснащён двумя Micro-OLED дисплеями с разрешением 3840×3552 на каждый глаз, обеспечивающими чёткое изображение с высокой детализацией. За производительность отвечает чип Snapdragon XR2+ Gen 2, оптимизированный для AR/VR-приложений. Устройство работает на базе OriginOS Vision, операционной системы, схожей с Apple VisionOS, но адаптированной для экосистемы Vivo. Шлем поддерживает управление жестами и глазами, а также воспроизведение 360-градусных видео — функция, которой пока нет у конкурента от Apple.
Одно из главных достоинств Vivo Vision — его лёгкость: вес всего 398 граммов, что значительно меньше, чем у Apple Vision Pro (600–650 граммов). Это делает шлем комфортным для длительного использования, будь то игры, просмотр контента или работа в смешанной реальности. Поддержка подключения к ПК открывает доступ к VR-играм, а воспроизведение 360-градусных видео усиливает immersiveness. Дизайн с внешним аккумулятором снижает нагрузку на голову, улучшая эргономику.

Vivo позиционирует свой шлем как альтернативу Apple Vision Pro, предлагая схожие функции по потенциально более доступной цене. Лёгкий вес, высокое разрешение дисплеев и поддержка 360-градусного контента дают новинке конкурентное преимущество. В то же время, экосистема OriginOS Vision обещает глубокую интеграцию с устройствами Vivo, что может привлечь пользователей бренда.
Vivo пока не раскрыла дату продаж и цену Vision, но демонстрация шлемов уже началась в фирменных салонах в Китае. Это намекает на скорый релиз, вероятно, в конце 2025 года. Учитывая ценовую политику Vivo, стоимость может быть ниже, чем у Apple Vision Pro ($3499), что сделает устройство привлекательным для массового рынка. Информация о глобальном запуске пока отсутствует, но интерес к AR/VR-технологиям делает выход на международный рынок вероятным.



