Компания NVIDIA поделилась свежими данными о своей инновационной технологии DLSS 4, которая к августу 2025 года уже интегрирована в более чем 175 игр и приложений. Эта функция масштабирования с многокадровой генерацией была представлена вместе с видеокартами серии RTX 50 и продолжает набирать обороты, улучшая производительность и визуалы в современных проектах. Для геймеров это значит более плавный геймплей и реалистичную графику, особенно в сочетании с трассировкой лучей.
DLSS 4 использует ИИ для повышения FPS без потери качества изображения, а функция многокадровой генерации (доступна только на RTX 50) добавляет ещё больше кадров, делая игру плавнее. Технология работает на всех поколениях видеокарт GeForce RTX, что делает её универсальной для широкой аудитории. NVIDIA подчёркивает, как DLSS 4 усиливает освещение и тени, особенно в жанрах survival horror, где реалистичная графика создаёт атмосферу напряжения.
NVIDIA анонсировала интеграцию DLSS 4 в несколько предстоящих хитов. Среди них — Resident Evil Requiem, релиз которой запланирован на 27 февраля 2026 года. В этой игре технология трассировки пути (ray tracing) и DLSS 4 улучшат освещение, отражения и преломления света, усиливая эффект погружения. «В survival horror важно играть света и тени — от мерцающих ламп до пламени зажигалки. DLSS 4 делает это естественным и реалистичным», — отмечают в NVIDIA.
Другой проект — Borderlands 4, выходящий 12 сентября 2025 года, где DLSS 4 обеспечит плавный экшн в динамичных боях. Также поддержка появится в Pragmata от Capcom, Phantom Blade Zero, Hell is Us, The Outer Worlds 2, Cronos: The New Dawn и других.
